jueves, 30 de mayo de 2013


GABILANDO SOLER (CRICRI)

EL RATÓN VAQUERO 


      LOS TRES CERDITOS


       LA PATITA


        LA MARCHA DE LAS LETRAS


      EL CAMINO DE LA ESCUELA


EL CANTO DE CRI-CRI 


LA MUÑECA


   VÍDEOS DE LECTURA





DINÁMICAS

 EL PADRE ABRAHAM



ENCUENTRA EL TESORO


POBRECITO DE MI PATO


    EL TRENCITO


YO TENGO UN TIC


ERA UNA SANDILLA GORDA, QUE QUERIA SER LA MAS GUAPA DEL MUNDO



  ZIP ZAP


     LA TORTA MENDIGADA


EL SAPO EL SAPO


 DESPERTANDO A LOS VALIENTES



jueves, 23 de mayo de 2013

PROGRAMA







PRESENTACIONES

VIDEOS

 EL FRACASO ESCOLAR


COMO ENSEÑAR DE FORMA FÁCIL LAS TABLAS, PARA UN MEJOR RENDIMIENTO DE LOS NIÑOS.


COMO ENSEÑAR A LEER A UN NIÑO DE FORMA EFICAZ Y DIVERTIDA


LA IMPORTANCIA DE MOTIVAR A LOS NIÑOS A ESTUDIAR



DINÁMICAS


VOLUNTARIOS PARA FORMAR UN GRUPO

Objetivo: mostrar  la importancia de preparar el terreno antes de formar grupos, despertando interés, motivando, creando inquietudes, etc.
Sin mayor motivación, pedir que salgan al frente (al escenario o al medio del círculo) 8 personas.

Preguntar a algunas personas del resto por qué no salieron.  Preguntar a los voluntarios por qué salieron.  (Las respuestas suelen ser: por colaborar, porque los empujaron los vecinos, por gustarles el riesgo, etc).

Mostrar la diversidad de objetivos, motivaciones y temores.  Para formar un grupo es necesario preparar el terreno durante un buen tiempo (intereses, motivaciones, inquietudes, etc.) y luego hacer una invitación clara a participar en X grupo que busca tales objetivos.  Entonces sí la gente viene sabiendo a qué y la seriedad del grupo se asegura mejor.
EL CORREO LLEGA ...
Indicaciones: Este juego se puede realizar de pié o sentados. Quien dirige el juego dice: "llegó el correo para los que tienen ... zapatos negros ... blusas blancas, etc.". Los aludidos, deben cambiar de sitio prontamente.
Este juego ayuda a formar sub-grupos de trabajo en una convivencia u otra clase de actividad. 

LA PALMADA... UY, UY ...

Indicaciones: Los participantes se colocan en forma circular (de pie o sentados). Escogen un número, ejemplo 7 y sus múltiplos. La numeración puede ser progresiva y regresiva; ascendente y descentende.
Un jugador inicia así: Unos, dos, tres, cuatro, cinco, seis (en vez de siete se da una palmada y se dice Uy Uy). Después de unos minutos y cuando se llegue al múltiplo, ejemplo 35; se regresa 34, 33, 32, ... etc., dando también la palmada y diciendo Uy, Uy. Quién se equivoque, se elimina del juego.

EL MONOSABIO


Indicaciones: Los jugadores están en círculo, la primera persona se pone de pié y va a tocar un objeto, la segunda persona debe tocar ese mismo objeto y otro más; la tercera, 1, 2, 3 (en el orden en que se empezó, sin equivocarse) y así todas las demás personas.
 
Al tiempo que se tocan los objetos, se nombran en voz alta. Los jugadores finalistas, tendrán mayor dificultad, pues les corresponde tocar y recordar mayor cantidad de objetos. Desarrolla, la observación, atención y memorización.

 
CAZAR AL RUIDOSO

OBJETIVOS: Ayudar a los niños a ganar confianza en sus movimientos aunque no vean nada.
MATERIALES: Tantos pañuelos como chicos haya menos uno.

DESARROLLO: Todos los niños con los ojos vendados menos uno que es el "ruidoso", al que intentan cazar los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer de "ruidoso". El "ruidoso" se desplaza lentamente y haciendo distintos ruidos. Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.